《巫师3》在玩家口碑是不可多得的优秀作品

《巫师3》在玩家口碑是不可多得的优秀作品

凭借《巫师3》的玩家口碑和《赛博朋克》的市场预期,波兰蠢驴市值甚至超过育碧,成为欧洲市值最高的游戏公司。

讲道理,育碧游戏品质还算上乘,玩家口碑也还不错,无论游戏种类、数量、或者从业年限都可以吊打这样一家小公司。但就是这样一个后起之秀,实现了逆袭。巫师3功不可没。

作为一款15年的作品,至今依然得到玩家追捧,国内外评测媒体好评如潮。我却食之无味,这里谈下自己的感受。鉴于5年前的开放世界作品,其画质表现,自然谈不上出色。而更主要的原因是,游戏一开始我便被“丰富”的内容给迷住了。

别误会,这里并非指剧情CG的大尺度,而是过高的学习成本。游戏的新手引导,堪称填鸭式教学。你连基础的人物关系、战斗模式、材料收集、锻造系统等可能还没梳理明白,序章剧情就提供了丰富的支线。紧接着,你就该开始学习昆特牌了。

面对如此紧凑的学习课程,即便你求知欲再强、好奇心再旺,依然应该扪心自问,是否是个有恒心、有毅力的人。

对比《大表哥2》,同样开放世界,主线剧情庞大,无论人物关系、操作玩法都是逐层递进、娓娓道来,为了降低玩家跑图时的枯燥和烦闷感,甚至引入电影模式自动跑图。

即便很多玩家抱怨大表哥节奏慢,但倘若没有这种循序渐进的过程,一上来抛出各种枪械切换、马具交互、人物核心体力、生命值的概念以及各种近战、远程时不同的操作方式,估计要劝退不少玩家。各种细节的处理上,《巫师3》显然没有R星那么老练。

一句话点评:该游戏在剧情上与前作有一定关联,各方面对新玩家算不上友好,支线相比日式RPG更为丰富和饱满。对比同时期游戏品质而言,的确是不可多得的优秀作品,前提是你得有足够耐心、愿意沉下心去体验。

游戏:《巫师》
英文名:Witcher
版本:非国行
语言:含中文
综合推荐指数:★★★
画面:★★★☆
剧情:★★★☆
难度:★★★
同类推荐指数:★★★★
主线通关时长:30~50小时
备注:年度版包含2个大型DLC,分别为《石之心》和《血与酒》

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