《控制》以悬疑剧情为核心卖点的游戏

《控制》以悬疑剧情为核心卖点的游戏

控制》在2019年被一众媒体盛赞的游戏,好像还是年度游戏?但我在通关后并没能理解到这个游戏的精髓。虽然我怀疑80%玩家和我一样一脸懵逼,但这并不要紧,普通玩家不懂就对了。

历史24小时左右,主线通关,支线任务70%完成度,即便如此我还是一头雾水。看完剧情解析,仍觉得晦涩。好好一游戏,整那么玄奥,噱头十足,但完全脱离大众理解范畴。

游戏的前2小时,所营造的悬疑氛围,的确让人眼前一亮。可随着剧情的推进,编剧并没打算把故事娓娓道来,依旧故弄玄虚,最后戛然而止,连个最终BOSS都没有。各路媒体评委爸爸却并不如此认为,强行解释后,“剧情出色”信手沾来,否则怎么鼓(hu)励(you)其他玩家去买呢。

当然并不是说它一无是处,作为一款AVG开放世界游戏,主打第三人称射击并兼顾动作元素,战斗体验还算不错。虽然枪械的种类不多,但搭配各种技能,玩法多样不会觉得沉闷。支线探索丰富有趣,显然比主线流程有趣的多,支线中有2个眼球怪BOSS,略有挑战;同时也弥补了整体游戏在BOSS战上的不足。

不得不提,游戏中比较抢眼的“烟灰缸迷宫”部分,场景中几何模块的转换搭配超燃的音乐,外加杂兵陪你助兴。是该游戏中,为数不多,令人印象深刻的部分。

相比其优点,缺点可能更多。首先就是优化极差,没有之一,部分场景卡帧,界面切换不流畅,重金属风格、色彩搭配单调,就这样居然还标榜自己画质出众、光追效果佳,不说别的,相比同期的《只狼》、《生化危机2》或《使命召唤16》等,也未占上风;

其次就是女主的设定,即便到了21世纪,没想到还有美术的审美能力不在线。女主的脸型轮廓立体的像个壮汉,五官拼凑在一起极不协调,不是微微隆起的胸部和乱糟糟的长发,乍一看还以为是个男人,好几次战斗结束,想调整镜头给女主来张自拍,结果却总能把自己吓一跳;

最后是解谜部分无趣,与剧情关联较弱。作为开放世界,主线的技能会影响某些场景的推进,但并没有任何提示。拿“烟灰缸迷宫”举例,一开始以为是个解谜,转悠了半个小时后,才知道该部分剧情只能到游戏后期开放,那你整个迷宫在那边调戏人呢?

一句话点评:一个本以悬疑剧情为核心卖点的游戏,亮点却是战斗体验;较为普通的AVG开放世界游戏,剧情晦涩难懂,游戏优化差。

游戏:《控制
英文名:Control
版本:非国行。
语言:含中文。
综合推荐指数:★★☆
画面:★★★★
剧情:★★★
难度:★★★☆
同类推荐指数:★★★☆
主线通关时长:15~18小时。
备注:类似《量子破碎》,除剧情外,画质、玩法、战斗体验等略有提升,但也仅限于此。

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