《只狼》动作游戏中硬核的佼佼者

《只狼》动作游戏中硬核的佼佼者

在我为数不多的“全成就”游戏中,《只狼》是其中之一。

在初次尝试前,我大致听说了玩法,本以为对于《鬼武者》十连斩的老玩家会轻松驾驭,入手后还是感受到宫崎英高老贼的满满恶意。以至于有段时间,我甚至气到把游戏盘挂到闲鱼上卖了。

幸好,闲鱼上有勇气的“接盘侠”并不多。

这游戏属于不看攻略几乎没法打,看了攻略还是会被劝退的那种。而大部分玩家都被苇名弦一郎教做人(虐出翔)后,终究还是选择了弃坑。

时至今日,我依旧觉得这游戏在设计上不太合理,或者说毫无人情味。极其严苛的犯错成本,即便敌人丝血,反手一套满血带走,把你气得跺脚是家常便饭;过于简单的潜行暗杀,大部分杂兵几乎都可以靠暗杀而且即便被发现,只要跑图等消警后,又是一轮暗杀;过多的精英怪数量,部分难度相比BOSS有过之无不及,增加了卡关概率。

普通的杂兵虽有难度,但都可以暗杀,基本就是送经验的。因此游戏中,只剩1种敌人,那就是精英怪或BOSS级精英怪。整个游戏体验,就是在研究各个不同BOSS的招式和打法。但是大部分时候是:脑子学会了,手学不会。

就拿开胃点心,苇名弦一郎来说,玩家平均受苦时长2小时左右,才能掌握他的全部招式。尤其是后面的义父,当你“死”了之后,还不忘嘲讽一句“不过是条野狗罢了”。让你在享受挫败感的同时,还明白了“语言的伤痛远比肉体的苦难更恶毒”。

用宫崎英高自己的话说,“没有难度选项是为了让所有玩家拥有相同的体验”。为了感谢他这份任性和善良,这里还是说下这款游戏的优点。

华丽的动作招式,当然基本上你只需要学会3招:平砍、完美格挡、看破突刺即可;花里胡哨的那些招式基本看着猛,其实伤害少,还容易留下破绽。精致的画面,作为一个10多个G的游戏,画面能优化到这个程度且不掉帧,应该说很不容易。优美的场景,古典日式建筑风格和色调搭配都对游戏的氛围烘托恰到好处;至于地图的设计,也堪称精妙,相比传统开放地图,只狼中你会体验空间的纵深感,目所能及处后期都可以踏足,这点出乎意料的惊喜。

一句话点评:同为动作游戏,相比同期的《鬼泣5》,只狼更为硬核,且对“打铁”的节奏感要求很高。和魂系列一样有着死亡惩罚,即便你喜欢动作游戏,该游戏的难度仍可能使你后悔。身边有很多看着视频攻略都过不了“赤鬼”的例子,入手前,建议看下大众玩家的常规作死视频,重新审视下自己的心态、操作和对这类游戏的热爱程度。

游戏:《只狼》
英文名:Sekiro
版本:非国行
语言:含中文(限数字版)
综合推荐指数:★★
画面:★★★★☆
剧情:★★★☆
难度:★★★★★
同类推荐指数:★★★☆
主线通关时长:15~30小时
备注:动作游戏中的佼佼者,也是该类型中难度最高的游戏之一

狂野战场

《德军总部》历史最久的FPS游戏之一

2020-12-6 22:22:49

狂野战场

《刺客信条》主打粗暴硬刚、花式割草

2020-12-7 10:18:06

个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索