《刺客信条》主打粗暴硬刚、花式割草

《刺客信条》主打粗暴硬刚、花式割草

由育碧自家工作室打造的经典ip《刺客信条》,自2007年第一部发行以来,至今已有10余部作品。说是年货作品,但如果把番外也算上的话,差不多将近有20部,高产似母猪。

其实,早在刺客信条之前,《波斯王子》应该是潜行暗杀类游戏中的佼佼者。除了飞檐走壁和华丽的动作招式外,早期的波斯王子也保留着那个时代的游戏基因:地图场景与剧情推进间的逐层展开,对于陷阱、机关的构思和解谜元素的运用。

但伴随着这一昔日辉煌在影视作品和续作中的双双失利,育碧彻底放弃了波斯王子,转而把重心放到了已有一定粉丝基础的刺客信条上。显然,开放世界逐步成为主流,以剧情导向的推陈出新越来越难,这无疑是正确之举。

凭借画质在同期作品中的优势,丰富的CG、高度自由的体验,多元化的收集元素,使《刺客信条》迅速获得玩家的认可。与此同时,育碧却开始丧心病狂起来,每年一部的产量,无疑对续作发行有着极其苛刻的要求,其品质自然可想而知。

体验过的玩家就不难发现,如果把2013年《黑旗》和2018年《奥德赛》进行对比,差别非常有限。除了画面提升到4K/HDR;新增了“玩鸟”机制,通过对“鹰”的操控来侦测敌人和环境;以及强化了动作元素,引入招式技能和征服战等;其它的变化微乎其微。即便把黑旗的画面表现,放到今天来看也能勉强接受。

保持玩法的一致性固然能迎合老玩家的诉求,但这并不是按部就班的借口。最近这几代围绕着堡垒、要塞、兵营衍生出高度重复的劫财、夺物、撸怪、救人、送快递的支线,反而把主线剧情弄得支离破碎。

为了攒钱、开地图、升经验、刷装备、换情报;你必须做着大量重复的事情来恶心自己。当然,可能也有部分玩家乐此不彼。

从奥德赛开始,等级相差超5级以上时,战斗难度陡然提升,再加上单体暗杀的次数限制,想通过绕图等敌人消警,会浪费大量时间。更别说篝火一旦点燃,一群基佬壮汉围着你跳舞,很可能连抱头鼠窜的机会都没有,就被一刀毙命。偷鸡摸狗半小时,一刀回到解放前。所以要想活的久,只能老老实实做人,耐着性子去肝。

过于频繁的支线任务,你需要不断切到地图界面;粗略估计有70%的时间,你都在航海、跑图,研究支线任务,查看任务位置,在地图上找入口和NPC。战场一时爽,跑图到天亮。高度重复的任务,可能你早就忘了自己是怎么来到这片土地上,又是为了肝些啥。

一句话点评:目前的刺客信条,早已弱化了昔日的潜行、暗杀元素。不喜欢收集、刷经验、升技能、做过多支线、反复跑图的玩家建议直接绕道。《英灵殿》的表现尚不可知,不过根据宣传片推测和奥德赛类似,主打粗暴硬刚、花式割草。对于喜欢风景旅游,潜行偏动作元素的玩家,推荐体验。在本世代XBOX主机上几乎可以体验全系列,初期有一定学习成本,熟练掌握玩鸟之术后,难度不高。

游戏:《黑旗》+《大革命》+《枭雄》+《起源》+《奥德赛》
英文名:Assassin’s Creed
版本:非国行
语言:含中文
综合推荐指数:★★★☆
画面:★★★★★
剧情:★★★
难度:★★★
同类推荐指数:★★★★
主线通关时长:22~40小时/代
备注:若只推荐一作的话,倾向《起源》,对埃及金字塔、墓室等元素的塑造较为巧妙,秉承了刺客信条的核心玩法,并保留前几代的车马战、角斗和海战,支线要求不高,不至于影响主线体验

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